Diferenças entre estúdios first-, second- e third-party explicam modelo de negócios dos videogames

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A relação entre estúdios de desenvolvimento e fabricantes de consoles define o tipo de parceria na produção de um jogo. No mercado, essas parcerias são classificadas como first-party, second-party e third-party, categorias que indicam quem financia, quem detém os direitos e para quais plataformas o título será lançado.

First-party: equipes internas das fabricantes

Estúdios first-party pertencem diretamente à empresa dona do console e criam jogos exclusivos para essa plataforma. Sony, Microsoft e Nintendo lideram esse formato:

  • Sony: PlayStation Studios reúne nomes como Naughty Dog, Santa Monica Studio e Insomniac Games;
  • Microsoft: Xbox Game Studios engloba 343 Industries, The Coalition, Turn 10 Studios, além de Bethesda Game Studios e id Software, incorporados após a compra da ZeniMax;
  • Nintendo: grupos internos como Nintendo EPD, responsáveis por séries Mario e Zelda, e Retro Studios, de Metroid Prime.

O modelo exige investimento direto da fabricante, mas evita pagamento de royalties a terceiros e garante controle total sobre propriedades intelectuais.

Second-party: exclusividade contratual sem aquisição

O termo second-party refere-se a estúdios independentes que assinam acordos de exclusividade — total ou temporária — com um fabricante. Eles recebem financiamento ou suporte técnico, mas não são comprados pela detentora do console. Exemplos incluem:

  • PlayStation: Housemarque antes da aquisição, Kojima Productions com Death Stranding e Quantic Dream em títulos como Detroit: Become Human;
  • Nintendo: Game Freak, responsável por Pokémon, e HAL Laboratory, criadora de Kirby.

Muitos estúdios migraram do status second-party para first-party após compra, como Insomniac Games pela Sony e Playground Games pela Microsoft.

Third-party: produção multiplataforma

Estúdios third-party são totalmente independentes das fabricantes e lançam seus jogos para várias plataformas, pagando taxas de licenciamento. Entre as maiores estão Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Capcom, Square Enix e Bandai Namco. Esse grupo também compreende equipes menores que, ao serem adquiridas por publishers de grande porte, passam a operar como divisões internas.

Função das publishers

As publishers financiam, distribuem e promovem os jogos. Fabricantes de consoles atuam como publisher de seus títulos first-party, enquanto estúdios third-party podem publicar por conta própria ou recorrer a empresas como EA, Ubisoft e Activision. Há ainda editoras dedicadas a projetos independentes, caso de Devolver Digital e Annapurna Interactive.

O avanço das lojas digitais abriu espaço para desenvolvedores independentes publicarem diretamente seus games, ampliando a diversidade de ofertas no mercado.

Com informações de WizyThec

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