Alguns títulos de grandes franquias foram cancelados perto da conclusão, mas acabaram aparecendo na internet em versões jogáveis. Confira cinco casos em que builds não oficiais vieram à tona mesmo sem lançamento comercial.
GoldenEye 007 Remaster (Xbox 360)
Em 2008, a Rare trabalhava em uma remasterização de GoldenEye 007 para o Xbox 360 Arcade. O projeto incluía gráficos aprimorados, taxa de 60 quadros por segundo e a opção de alternar entre o visual original do Nintendo 64 e o renovado. Dois meses antes do término, a desenvolvedora percebeu que não possuía todos os direitos necessários, pertencentes à Nintendo, Activision e MGM. O jogo foi cancelado, mas uma versão beta vazou online em fevereiro de 2021.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Iniciado pela Blizzard na década de 1990, o point-and-click contava a história de Thrall, orc criado como escravo que tenta retornar ao seu povo. Concluído em 1998, o título foi arquivado por ser considerado ultrapassado e linear. Trechos surgiram esporadicamente na internet, até que uma versão completa foi publicada em 2016 no fórum Scrolls of Lore pelo usuário russo Reitor.
Resident Evil 1.5 (Protótipo de Resident Evil 2)
Conhecido como Resident Evil 1.5, o primeiro esboço de Resident Evil 2 atingiu cerca de 70% a 80% do desenvolvimento antes de ser descartado pela Capcom. Diferente da edição lançada em 1998, o protótipo trazia cenários, enredo e personagens alternativos. Diversas compilações chegaram à rede ao longo dos anos, inclusive uma versão ajustada por fãs, disponível em sites especializados.
The Elder Scrolls Travels: Oblivion (PSP)
Produzido em 2007 pelo estúdio londrino Climax Group para o PlayStation Portable, o jogo teria cerca de 180 missões em estrutura mais linear, adaptada às limitações do portátil. Faltaram recursos financeiros e tempo, resultando no cancelamento. Mesmo assim, uma build vazada revelou fases em estilo arena shooter e sistema de combate similar ao de Oblivion para consoles.
Imagem: Divulgação
Star Wars: Battlefront III
Desenvolvido pela Pandemic Studios, Star Wars: Battlefront III não cumpriu o prazo de um ano estipulado pela LucasArts e foi interrompido. Em 2016, uma versão para Xbox 360 apareceu no 4chan, contendo cutscenes funcionais, jogabilidade avançada e parte significativa da campanha.
Embora nunca tenham chegado às prateleiras, esses projetos mantêm vivo o interesse dos jogadores graças às cópias não oficiais que circulam pela internet.
Com informações de WizyThec

