São Paulo – Dos becos iluminados por néon às metrópoles submersas, alguns cenários criados para jogos eletrônicos conquistaram lugar definitivo na cultura pop. A lista a seguir reúne dez localidades inventadas que ultrapassaram a condição de pano de fundo e ganharam status de personagens centrais em seus respectivos títulos.
Los Santos – Grand Theft Auto V
Inspirada em Los Angeles, a cidade apresentada em GTA: San Andreas e retomada em GTA V combina praias ensolaradas, trânsito caótico e um submundo de ostentação e crime. O mapa extenso mescla luxo e degradação, embalado pelo humor satírico característico da Rockstar Games.
Raccoon City – Resident Evil
Localizada no Meio-Oeste norte-americano, a cidade foi palco da disseminação do vírus T criado pela Umbrella Corporation. Em 1998, o governo dos EUA autorizou um ataque para impedir o avanço da infecção, mas a tragédia já havia deixado marcas indeléveis na franquia de terror da Capcom.
Night City – Cyberpunk 2077
Erguida na Califórnia de um futuro distópico e fundada por Richard Night, a metrópole é dominada por megacorporações, violência e desigualdade social. Arranha-céus, letreiros em neon e habitantes com implantes cibernéticos compõem o cenário do RPG da CD Projekt Red.
Saint Denis – Red Dead Redemption 2
Inspirada em Nova Orleans, a principal cidade de Red Dead Redemption 2 retrata o avanço industrial no fim do Velho Oeste. Bondes, fábricas e ruas movimentadas contrastam com becos enfumaçados, simbolizando o choque entre progresso e tradição no título da Rockstar.
Reino dos Cogumelos – Super Mario
Colorido e caótico, o lar da Princesa Peach, de Toad e do vilão Bowser evoluiu de fases bidimensionais em 1985 para um universo tridimensional complexo. Biomas variados, castelos e canos garantem reconhecimento instantâneo ao cenário clássico da Nintendo.
Reino de Hyrule – The Legend of Zelda
Palco da eterna disputa entre Link, Zelda e Ganon, Hyrule surge em diferentes épocas da série, de Skyward Sword a Tears of the Kingdom. Elementos como o vulcão Eldin, o Lago Hylia e o Deserto de Gerudo reforçam a identidade do lendário território.
Kamurocho – Yakuza / Like a Dragon
Baseado em Kabukichō, distrito de entretenimento de Tóquio, Kamurocho abriga bares, casas noturnas e cassinos. Ao longo da série da SEGA, o local funciona como microcosmo da vida urbana japonesa, conhecido pelo realismo dos detalhes e pela atmosfera vibrante.
Imagem: Rockstar Games divulgação
Midgar – Final Fantasy VII
Introduzida em 1997, a cidade controlada pela corporação Shinra depende da energia Mako extraída da força vital do planeta. Setores industriais reluzentes se erguem sobre favelas sombrias, sintetizando desigualdade social e exploração ambiental no RPG da Square Enix.
Rapture – BioShock
Construída no fundo do oceano pelo magnata Andrew Ryan nos anos 1940, Rapture nasceu como refúgio para artistas e cientistas livres de governos e religiões. A ausência de regras fomentou mercado negro, desigualdade extrema e alterações genéticas que transformaram a utopia em distopia art déco.
Pallet Town – Pokémon
Ponto de partida de Pokémon Red & Blue, a pequena e pacata cidade abriga a casa do protagonista e o laboratório do Professor Oak. Telhados vermelhos e ruas tranquilas servem de cenário nostálgico para milhões de jornadas pelo universo da Game Freak.
Do gigantismo de Los Santos ao minimalismo de Pallet Town, cada um desses locais imaginários demonstra o poder dos videogames de criar mundos que permanecem vivos na memória dos jogadores.
Com informações de WizyThec

