Dungeon Crawler é o termo usado para jogos de RPG cuja proposta principal é explorar labirintos cheios de monstros, armadilhas e tesouros. O formato nasceu nas mesas de RPG de fantasia e, ao longo de quase cinco décadas, influenciou títulos de tabuleiro, computador e consoles.
Origens nas mesas de RPG
A ideia de avançar por corredores perigosos em busca de recompensas se popularizou em Dungeons & Dragons. Em 1975, o tabuleiro Dungeon! transformou a experiência em uma disputa competitiva mais simples.
Primeiros passos nos computadores
O gênero migrou para o meio digital ainda na década de 1970, com pedit5 e dnd no sistema PLATO, considerados pioneiros dos RPGs eletrônicos.
Anos 1980: consolidação do formato
Títulos como Rogue, Wizardry, The Bard’s Tale, Ultima, Might and Magic e Dungeon Master definiram mecânicas que se tornaram padrão, como combate em turnos, progressão de níveis e mapeamento manual de masmorras.
Na mesma época, séries como Dragon Slayer, The Tower of Druaga e Gauntlet introduziram ação em tempo real, ampliando o alcance dos Dungeon Crawlers.
Evolução nos anos 1990 e 2000
Diablo II e Diablo III popularizaram sistemas de saque e progressão praticamente infinita. Paralelamente, a FromSoftware modernizou o conceito com atmosferas sombrias e dificuldade elevada em jogos como Dark Souls e Bloodborne.
Cenário atual
Obras recentes, entre elas Elden Ring, Dark and Darker e Persona 5, combinam exploração de masmorras a elementos estratégicos e narrativas complexas.
A vertente clássica também foi resgatada em Etrian Odyssey e Legend of Grimrock, que mantêm a visão em primeira pessoa e labirintos em grade, agora com interfaces modernas.
Experimentações continuam surgindo. Slay the Spire e Loop Hero misturam cartas, administração de recursos e exploração, provando a versatilidade do formato.
Imagem: HopsAndYeast
Mecânicas e variações
Dungeon Crawlers podem ser:
- Em primeira pessoa, como Wizardry e Legend of Grimrock.
- Em terceira pessoa, voltados à ação tática, caso de Diablo e Path of Exile.
- Baseados em turnos, exemplo de Etrian Odyssey e NetHack.
- Em tempo real ou ação reflexiva, presentes em Dark Souls e Bloodborne.
Subgêneros incluem roguelikes e roguelites com morte permanente (Hades, Dead Cells), gestão de grupo (Wizardry, Divinity: Original Sin II) e mundos abertos, como Dark Souls e The Elder Scrolls.
Influência além do núcleo do gênero
Franquias como The Legend of Zelda, Baldur’s Gate e Final Fantasy adotaram elementos de exploração de masmorras sem se limitarem ao rótulo Dungeon Crawler.
Atualmente, séries como Diablo, Persona, Torchlight, Dark Souls e Bloodborne mantêm o gênero em evidência com ambientações detalhadas, combate exigente e alto nível de desafio.
Embora variem entre fantasia medieval, terror gótico e ficção científica, todos os Dungeon Crawlers compartilham o mesmo objetivo: sobreviver ao desconhecido em busca de recompensas cada vez maiores.
Com informações de WizyThec

